- -40%
Warzone 2100 PSX Μεταχειρισμένο (Χωρίς Θήκη)
Το Warzone 2100 είναι ένα υβριδικό παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο και τακτικών σε πραγματικό χρόνο, ανοιχτού κώδικα, που αναπτύχθηκε αρχικά από την Pumpkin Studios και εκδόθηκε από την Eidos Interactive. Κυκλοφόρησε αρχικά το 1999 για Microsoft Windows και PlayStation και τώρα είναι επίσης διαθέσιμο για macOS, FreeBSD, AmigaOS 4, AROS, MorphOS, Linux, NetBSD και OpenBSD.
Ενώ το Warzone 2100 αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε ως ιδιόκτητο εμπορικό βιντεοπαιχνίδι, στις 6 Δεκεμβρίου 2004, ο πηγαίος κώδικας και τα περισσότερα από τα δεδομένα του κυκλοφόρησαν υπό την GNU GPL-2.0 ή νεότερη έκδοση. Τα υπόλοιπα στοιχεία ακολούθησαν στις 10 Ιουνίου 2008.
Το Warzone 2100 είναι ένα υβριδικό παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο και τακτικών σε πραγματικό χρόνο, ανοιχτού κώδικα, που αναπτύχθηκε αρχικά από την Pumpkin Studios και εκδόθηκε από την Eidos Interactive. Κυκλοφόρησε αρχικά το 1999 για Microsoft Windows και PlayStation και τώρα είναι επίσης διαθέσιμο για macOS, FreeBSD, AmigaOS 4, AROS, MorphOS, Linux, NetBSD και OpenBSD.
Ενώ το Warzone 2100 αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε ως ιδιόκτητο εμπορικό βιντεοπαιχνίδι, στις 6 Δεκεμβρίου 2004, ο πηγαίος κώδικας και τα περισσότερα από τα δεδομένα του κυκλοφόρησαν υπό την GNU GPL-2.0 ή νεότερη έκδοση. Τα υπόλοιπα στοιχεία ακολούθησαν στις 10 Ιουνίου 2008.
Σύνθεση
Στα τέλη του 21ου αιώνα, οι πολιτισμοί του κόσμου εξαφανίζονται από μια σειρά πυρηνικών επιθέσεων, που φαινομενικά προκαλούνται από μια τεράστια δυσλειτουργία του νέου στρατηγικού αμυντικού συστήματος NASDA (Βορειοαμερικανική Υπηρεσία Στρατηγικής Άμυνας). Ενώ οι περισσότεροι από τους επιζώντες σχηματίζουν συγκροτήματα οδοκαθαριστών για να επιβιώσουν, ο παίκτης είναι μέλος μιας ομάδας που ονομάζεται "The Project", η οποία είναι πιο οργανωμένη και επιδιώκει να ξαναχτίσει τον πολιτισμό χρησιμοποιώντας την προπολεμική τεχνολογία.
Οικόπεδο
Το παιχνίδι ξεκινά με το The Project να στέλνει τρεις ομάδες (Alpha, Beta και Gamma) για να συγκεντρώσουν τεχνολογία που θα βοηθούσε στην ανακατασκευή. ο παίκτης αναλαμβάνει τη διοίκηση της ομάδας Alpha στην Αριζόνα. Ενώ συγκεντρώνει προπολεμικά «τεχνουργήματα», το Project αποκρούει τις επιθέσεις από μια οργάνωση που ονομάζεται New Paradigm, μια άλλη σημαντική οργάνωση επιβίωσης, η οποία είναι πιο προηγμένη από τις δυνάμεις του παίκτη. Αργότερα, ωστόσο, ανακαλύφθηκε ότι ένας ιός υπολογιστή με αυτογνωσία που ονομάζεται «Nexus» ελέγχει στην πραγματικότητα το Νέο Παράδειγμα.
Αφού ο παίκτης νικήσει το New Paradigm, ανατίθεται στην ομάδα Beta, η οποία εδρεύει στο Σικάγο και δέχεται επίθεση από μια φατρία που ονομάζεται «The Collective». Και πάλι, ο παίκτης ξεκινά λιγότερο προχωρημένος από το "The Collective" και ανακαλύπτεται ότι η Nexus ελέγχει και αυτή τη φατρία. Στο τέλος της εκστρατείας, το Nexus εκτοξεύει πυρηνικούς πυραύλους στις βάσεις Alpha και Beta, ωθώντας τον παίκτη να εγκαταλείψει την εγκατάσταση και να μετακομίσει στη βάση Gamma.
Φτάνοντας στη βάση Gamma, ο παίκτης δέχεται αμέσως ενέδρα από τις δυνάμεις Gamma, τις οποίες έχει ήδη καταλάβει ο Nexus. Αφού ο παίκτης επιζήσει από την ενέδρα και αναπτύξει αντίμετρα για τη μόλυνση από το «Nexus», το Nexus αναλαμβάνει τον έλεγχο των υπόλοιπων δορυφόρων NASDA και προσπαθεί να καταστρέψει τον παίκτη. Ωστόσο, πριν προλάβει να πετύχει, το Έργο καταλαμβάνει μια τοποθεσία πυραύλων NASDA και καταρρίπτει τα όπλα λέιζερ που βρίσκονται σε τροχιά. Σύμφωνα με πληροφορίες, ο επιστήμονας Δρ. Ριντ, ο οποίος χρεοκόπησε από τον αμερικανικό στρατό, μεταμορφώθηκε στον ιό Nexus και ήταν υπεύθυνος για το πυρηνικό ολοκαύτωμα διεισδύοντας στα συστήματα «NASDA». Σε αυτό το σημείο, οι επιζώντες των βάσεων Άλφα και Βήτα φτάνουν και οι τρεις ομάδες του Έργου ξεκινούν μια πλήρη επίθεση στο Nexus. Το Project καταστρέφει το Nexus και μπορεί να ξεκινήσει την ανοικοδόμηση του πολιτισμού.
Παιχνίδι
Τα βίντεο εμφανίζονται συχνά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτή η εικόνα απεικονίζει ένα dropship που μεταφέρει τις δυνάμεις του παίκτη προς την πρώτη εκτός έδρας αποστολή της εκστρατείας.
Το παιχνίδι είναι πλήρως 3D, βασισμένο στη μηχανή γραφικών iViS 3D που αναπτύχθηκε από τον Sam Kerbeck της Eidos Interactive. Ο κόσμος του παιχνιδιού χαρτογραφείται από ένα πλέγμα. Τα οχήματα γέρνουν για να συναντήσουν λοφώδες έδαφος και τα βλήματα μπορούν ρεαλιστικά να μπλοκαριστούν από απότομα βουνά ή κτίρια. Η κάμερα κινείται ελεύθερα και μπορεί να μεγεθύνει και να σμικρύνει, να περιστρέφεται και να μετακινείται προς τα πάνω ή προς τα κάτω κατά την πλοήγηση στο πεδίο της μάχης.
Στο παιχνίδι, οι μονάδες διαφορετικών φατριών βάφονται με διαφορετικά χρώματα. Το New Paradigm, το Collective και το Nexus είναι οι εχθροί του Project στην εκστρατεία και μπορούν να φανούν να επιτίθενται στις δυνάμεις του Project καθώς και σε Scavengers, επιζώντες από την πυρηνική πτώση.
Όλες οι μονάδες μπορούν να προσαρμοστούν ανάλογα με: το πλαίσιο (το οποίο, για παράδειγμα, λαμβάνει υπόψη το βάρος και την ισχύ). σύστημα μετάδοσης κίνησης (όπως τροχοί ή τροχιές). και τοποθετημένο αντικείμενο (όπως ένα όπλο ή ένα από τα διάφορα εργαλεία υποστήριξης). Οι μονάδες μπορούν να κερδίσουν εμπειρία. Η απόκτηση εμπειρίας αναγκάζει τις μονάδες να ανεβαίνουν επίπεδο από τάξεις όπως Πρωτάρης σε Εκπαιδευμένος και Επαγγελματίας.
Το Warzone 2100 δίνει έμφαση στους αισθητήρες και τα ραντάρ για τον εντοπισμό μονάδων και τον συντονισμό των επιθέσεων στο έδαφος. Οι αισθητήρες αντι-μπαταριών ανιχνεύουν το εχθρικό πυροβολικό ανιχνεύοντας τα βλήματα και τα τόξα βολής τους και εντοπίζοντας τη θέση τους για να συντονίσουν τα πλήγματα πυροβολικού εναντίον του εχθρικού πυροβολικού. Οι αισθητήρες VTOL (Κάθετη απογείωση και προσγείωση) λειτουργούν σαν βασικοί αισθητήρες, μόνο που συντονίζουν τις αεροπορικές επιδρομές VTOL. Οι αισθητήρες αντι-μπαταρίας VTOL συντονίζουν τα VTOL για να βρουν και να καταστρέψουν μπαταρίες εχθρικού πυροβολικού.
Δίνεται έμφαση στο πυροβολικό: αν και πολλά όπλα άμεσης και κλειστής μάχης και αντιαεροπορικά όπλα μπορούν να ερευνηθούν και να αναπτυχθούν, το πυροβολικό αποτελεί βασικό στοιχείο επίθεσης σε εχθρικές βάσεις και φυλάκια. Ενώ το δέντρο τεχνολογίας είναι σαφώς καθορισμένο και συνεπές, δεν εμφανίζεται ποτέ στο παιχνίδι και, επομένως, ο παίκτης μπορεί να αφεθεί να μαντέψει ποια τεχνολογία είναι η επόμενη στο δέντρο. Η τεχνολογία μπορεί να αποκτηθεί με τη συλλογή αντικειμένων που άφησαν πίσω τους ορισμένες κατεστραμμένες δομές ή μονάδες του εχθρού. Η έρευνα αποτελείται από σε μεγάλο βαθμό μικρές και σταδιακές προόδους σε σχέση με τα υπάρχοντα όπλα
